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Glücksspielstörung: 3 ist "besser" als 1! Drei verschiedene Wege zur Sucht.

Es ist jetzt offensichtlich, dass die Störung gibt Glücksspiel beides ein echtes Problem der öffentlichen Gesundheit sowohl im internationalen als auch im italienischen Kontext. Die Hauptursachen für dieses Phänomen sind die kontinuierliches und schnelles Wachstum der Spielmöglichkeiten auf dem Territorium und die Zunahme der Verwendung von Formen von Glücksspiel Online.

Mit dem Eintritt der Pathologie der Glücksspielstörung (ADI) in die wesentlichen Unterstützungsstufen (LEA) wurde kürzlich die Frage nach a Standardisierung der Pflege an Menschen mit der Störung gerichtet sein.

Derzeit ist eines der bekanntesten und am häufigsten verwendeten Modelle, das es ermöglicht, die Behandlungspfade anhand der Bewertung des Pfades zur Entwicklung der Sucht zu unterscheiden, das berühmte "PfadmodellVon Blaszczynski und Nower. Nach dieser Perspektive kann sich der Weg zur Störung auf drei Arten entwickeln:

  • Personen, die mit einer Social-Gaming-Aktivität beginnen und sich anschließend im Laufe der Zeit der Entwicklung des Problems zuwenden, abzüglich vorbestehende psychische Probleme;
  • definierte Personen psychisch verwundbar, die das Spiel als Mittel nutzen, um Erleichterung empfinden aus persönlichen und Beziehungsfragen;
  • Personen, die eine echte zeigen Neigung zu Impulsivität und Risiko von seiner Jugend bis zu dem Punkt, dass Glücksspiel nur eine der Aktivitäten ist, bei denen diese Neigung wirkt.

    Diese drei Pfade gruppieren in drei spezifischen Kategorien den Pfad zur Störung von Personen und geben dem Kliniker die Möglichkeit, ein Pflegeprojekt zu entwickeln, das dem Pfad-Subtyp entspricht.

Hier einige Gedanken dazu:

  • Das Modell ist eine nützliche Vereinfachung, deren Gültigkeit durch eine Reihe von Studien bestätigt wird.
  • Das Modell erkennt eine Kategorie von Spielern an, die nicht durch frühere affektive, emotionale und psychologische Probleme gekennzeichnet sind, die für den alleinigen wiederholten Kontakt mit den Geräten und Spielaktivitäten dazu neigen, alle für die Spieler typischen psychologischen, kognitiven und emotionalen Mechanismen zu entwickeln, einschließlich insbesondere falsche Überzeugungen über Zufall und Wahrscheinlichkeit ed Illusion der Kontrolle des Glücksspiels.
  • Die beiden anderen Kategorien betreffen Spieler, die um Glücksspiele spielen regulieren die eigenen Erfahrungen und den emotionalen Zustand, gekennzeichnet durch frühere Probleme.

Das Ergebnis dieser Überlegungen ist das Der Kliniker hat Indikationen, um Spieler effektiv zu behandeln Es wird klar sein, dass Pflegebahnen, die den persönlichen Wegen der einzelnen Akteure und der übrigen Bevölkerung entsprechen, und insbesondere denen, die entscheiden, wie dieser Sektor verwaltet und reguliert werden soll, garantiert werden Die kontinuierliche Produktion von Glücksspielmöglichkeiten begünstigt das Risiko einer Suchtentwicklung sowohl für Personen, die bereits gefährdet sind, als auch für Personen, die noch nicht gefährdet sind.

 

Daniel Manasse 

 

REFERENZEN 

  • Casciani O. und De Luca O. (herausgegeben von), 2018, "Die psychologische und psychotherapeutische Behandlung von Glücksspielstörungen in einer multidisziplinären Perspektive", Edizioni Publiedit, Cuneo;
  • Blaszczynski A., Nower L., 2002, "Ein Signalwegmodell für problematisches und pathologisches Glücksspiel", in Addiction, pp. 487-499.

 

* Anmerkungen zum Autor:
Daniele Manasse ist Psychologin und Psychotherapeutin und auf postrationalistische kognitive Psychotherapie spezialisiert.
Er befasst sich mit individueller Psychotherapie und interveniert mit Psychotherapie in all jenen Situationen, in denen sich Unbehagen und Unwohlsein in Form von Symptomen oder existenziellen Problemen manifestieren. befasst sich mit Forschung und Ausbildung zu den Themen neue Sucht und insbesondere Glücksspielstörungen. Innerhalb von Psy + Onlus ist er der Koordinator des Glücksspielbereichs, koordiniert und beteiligt sich an der therapeutischen Gruppe der pathologischen Spieler und ihrer Familien. 

Gefahr, Spiel, gioco





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